アンラボについて

Hedgehog plus、ソーシャルネットワークゲームで日本進出
Admin 2010-01-21
本プレスリリースは、韓国アンラボでリリースされた内容の翻訳です。

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Hedgehog plus、ソーシャルネットワークゲームで日本進出

グローバル統合セキュリティ企業のアンラボ (代表キム・ホンソン、www.ahnlab.com) の社内ベンチャーチームである「Hedgehog plus(資料参考)」は、世界的なSNS(ソーシャルネットワークサービス)アプリケーション提供ベンダ「ロックユーアジア(代表 孫 泰蔵、www.rockyouasia.com)」と協力し、アメリカと韓国でヒット中の「Catch me if you can (日本リリース名:『キャッチ★ミー』)」を日本の代表的なSNS「mixi(www.mixi.jp)」にサービス開始しました。

今回の日本 SNS 市場への進出は、韓国の社内ベンチャーチームが MySpace、mixi、cyworld など世界各国の主要 SNS プラットフォームで1億人以上のユーザーを確保した大規模ソーシャルアプリケーション提供ベンダと協力した初の事例となります。

「キャッチ★ミー」は韓国に SNS App Store ができる前年である昨年6月、アメリカ最大の SNS 「Facebook (www.facebook.com/apps/application.php?id=134927665620)」においてサービスを開始し、同年11月、韓国内のNate App Store (http://appstore.nate.com/412)にもサービスを開始しており、全世界的に30万人余りのユーザーを擁し、大人気を博している SNS ゲームの日本語バージョンになります。

このゲームはタイトルのままに、オンラインの友人同士で追跡者や逃亡者になり、お互いを追いかけ逃走するゲームである。逃亡者と追跡者は世界の色々な国を歩き回り、たくさんのミニゲームとクイズで映画、図書、食べ物、世界地理などの分野で多様な知識を得ることができる上、友人でない会員同士のプレーによってオンラインの人脈をより一層広げることもできます。

Hedgehog plus のソン・キョソク チーム長は「ウェブサービスがApp Store形式へと変わる傾向により、ソーシャルネットワークアプリケーションは新しい機会の市場となった。Hedgehog plus は、世界的な SNS アプリケーションベンダであるロックユーアジアと協力して日本の mixi に進出し、韓国内のソーシャルネットワークアプリケーションの可能性を広げることができた。Hedgehog plus は今後もさまざまな試みを行い、総合的なソーシャルネットワークサービスを提供していく予定」と抱負を明かしました。

Hedgehog plus Nate App Store では「ハッピーガーデン」、「漢字チャレンジ」、「英語チャレンジ」、「世界のどこまで行ってみた?」、「ウイルス駆除作戦」、「ニャーニャー」など多くの Apps を提供しており、今後パソコンおよびモバイルで多様なソーシャルネットワークアプリケーションを開発する計画です。

<参考資料>-----------------------------------------------------------------
Hedgehog plus のご紹介
AhnLab, Inc. の社内ベンチャーチームであるHedgehog plusは2008年に韓国内で初めてソーシャル ネットワーキング サービス(SNS)の「IDtail (www.idtail.com)」にグーグル オープン ソーシャル プラットフォームを実装し、一般の開発者がソーシャル ネットワーキングのためのアプリケーションを開発して登録できるようにするなど先駆的な技術を保有し、韓国のウェブサービスを主導している。

ロックユーアジア (RockYou! Asia) のご紹介
カリフォルニアに本社を置いているグローバルソーシャルネットワークアプリケーションベンダであるRockyou! が、アジア市場のために設立した法人であり、ソフトバンク孫正義会長の弟の孫泰蔵(Taizo Son)氏がCEOである。自社開発のソーシャル Apps の供給と他社のソーシャル Apps パブリッシングなどの事業を行っている。現在 Nate (cyworld) にも「Foo pets」、「Crime World」、「Speed Racing」など6種の Apps を提供中である。

キャッチ★ミーのご紹介
オンラインの友人同士で追跡者や逃亡者になり、お互いを追いかけ逃走するゲームである。逃亡者は追跡者から逃げ、世界の色々な国を歩き回りミニゲームで逃走資金を準備し、与えられたミッションを遂行する。追跡者は各都市の拠点でクイズを解き、与えられたヒントによって逃亡者を追うことができる。3時間以内に逃亡者が捕まらずミッションを遂行すれば逃亡者の勝ち、時間内に追跡者が逃亡者を捕えたら追跡者の勝ちである。ゲームをしながら出てくる映画、図書、食べ物、世界地理などの分野のクイズでいろいろな知識も得ることができる。
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